Event
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2025-10-03
關於 Event 選項卡
Wwise 的 Event 選項卡是專門用來管理和編輯事件的區域。在這個區域中,你可以創建、編輯和組織遊戲中的音效事件,這些事件用於觸發音效的播放。Event 選項卡提供了強大的工具,讓你能夠靈活地設計和控制遊戲中的音效行為。
Event選項卡介紹
在事件的選項卡中,雖然Event本身有多種的形態,無論是播放音效、控制音效的行為或是設定邏輯條件等,但大致上可以分為以下兩種主要的Event類型:
Event - 基本事件
此為Wwise中最基本的事件類型。它能夠針對Audio選項卡中的各種物件進行觸發動作,例如播放、停止、暫停等。是Wwsie和遊戲引擎之間進行互動的主要橋樑。
在Events的選項卡中,我們可以在Work Unit或是Virtual Folder中透過右鍵選單來建立新的Event。以下是一些常見的Event類型:
我們可以看到右鍵選單中箭頭所指的部分,點擊可以直接新建一個空的事件。 也可以透過下方的細分項目來直接建立帶有特定功能的事件。
Dialogue Event - 對話事件
此為Wwise中負責管理遊戲對話音效的事件類型,透過Dialogue Event,我們可以更方便地組織和觸發遊戲中的對話音效。Dialogue Event通常與Sound Voice做搭配使用。

Event的相關課程
我們在 Wwise 的課程中有專門針對 Event 選項卡進行詳細介紹的內容,你可以透過以下連結前往學習:
相關課程
🚀 下一步預告
太好了,你已經瞭解了Project Explorer中Audio選項卡的基本結構和功能。接下來,我們將進一步探索Wwise中的其他重要選項卡,例如Events和SoundBank,以便更全面地掌握Wwise的音效設計和管理流程。