Project Explorer
在這個區塊下一共分成7個選項卡,分別是:

- Audio:管理所有音效素材,包括音檔的導入、分類與編輯。
- Events:設定觸發音效的事件,讓遊戲或應用程式能夠呼叫特定音效。
- SoundBanks:將事件和音效素材打包,方便在遊戲中載入和管理。
- Game Syncs:管理遊戲參數(如狀態、RTPC、Switch),用於動態控制音效表現。
- ShareSets:建立可重複使用的屬性設定(如效果器、混音器),方便多個物件共用。
- Sessions:儲存和管理工作階段,方便團隊協作或版本回溯。
- Queries:快速查詢和篩選專案中的各類資源,提升管理效率。
太好了,我們有一章完整的課程。快來看看吧!
Wwise 的預設佈局,專為音效設計師設計。它提供了豐富的工具和視圖,方便用戶進行音效創作、編輯和管理。 這也是我們大多數在編輯音效時會使用的介面。
Transport Control 提供了基本的播放控制功能,讓你可以方便地預聽音效,並調整遊戲參數以測試不同的聲音效果。
在遊戲測試和調試階段非常有用的佈局,搭配引擎時可以開啓連線並檢測我們的音效在遊戲中的表現,主要用於性能分析和調試。它提供了詳細的性能數據和圖表,幫助用戶識別和解決音效相關的性能問題。
這個階段將我們之前所有的事件和素材打包成 SoundBank,也是非常重要並且一定會使用到的界面配置。
我們會在這個界面進行所有的總線混音工作,並且可以設定各種效果器和參數來調整遊戲中聽到的效果。
這個配置提供了一個視覺化的節點圖界面,方便用戶以圖形方式設計和管理音效事件和邏輯。
這個配置專注於音頻對象的性能分析,提供了詳細的音頻對象數據和性能指標,幫助用戶優化音效資源的使用。
這個配置專為語音處理設計,提供了專門的工具和視圖,方便用戶管理和處理語音資源。
這個配置專注於遊戲對象的音效性能分析,提供了詳細的遊戲對象數據和性能指標,幫助用戶優化遊戲中的音效表現。