Soundbank
約 416 字大約 1 分鐘
2025-10-03
前情提要
所有的素材導入到Wwise之後,遊戲引擎是無法直接讀取Wwise專案中的音效資源的。因此,我們需要將這些音效資源打包成Soundbank,然後遊戲引擎才能夠載入和播放這些音效。
Soundbank選項卡介紹
在 Soundbank 選項卡中的視圖相當簡單,如果要新增 Soundbank,可以直接在Hierarchy上方的圖標點擊新建,或是在Work Unit或是Virtual Folder中透過右鍵選單來建立新的 Soundbank。

範例演示
首先,我們可以在Soundbank的視圖中來對他的內容進行添加和管理,這點和在F7(Soundbank Layout)中的操作是一樣的。 我們可以參考下面的影片來了解如何將音效資源添加到Soundbank中:
注意事項
請注意,Soundbank的結構為平行的,也就是說你無法在Soundbank中建立子資料夾來進行分類,或是將Soundbank放置在其他Soundbank中。
🚀 下一步預告
瞭解完Soundbank的基本使用方式後,接下來我們將會介紹另一個非常重要的選項卡——Game Syncs選項卡。在這個選項卡中,我們可以管理和組織遊戲同步對象,如State、Switch、Game Parameters等,這些對象將幫助我們在遊戲中實現更動態的音效控制。